2010年6月16日水曜日

立体制作日記 【day2】

今日は、ポリパテでバルサではなかなか表現し辛い部分を成型します。
使用したのは今回もHoltsの車のボディ修復用ポリパテです。
量が多くて硬化が早いのでスキです。


まずは分割されたパーツごとにポリパテでおおよその見当をつけて盛り上げます。数分で硬化するのであとはひたすたヤスリング!


ある程度形ができたら3つのパーツを瞬間接着剤で合体します。
やっぱり手作業だけなのでゆがみがたくさんあります。でも気にしない。
ポリパテで少しだけ修復しますが、手作りいいところだと思って余計に神経質になるのはやめます。


合体するとこんな感じになります。
そしてさらにポリパテを盛って形を整えます。
この時点で多少の凹凸や小さな穴などもありますが、このあと下地剤を塗ったときに修正するので現時点ではこれくらいでOKでしょう!


ここまでくると形がハッキリしてくるのでちょっぴり嬉しくなりますよね。
明日は晴れたらサフェーサ(下地剤)を吹き付ける予定です。
それではまた明日!

LSK8 Design Vol.3 / Pt.4 ―夏色グラフィックが走り出す瞬間―

  前回のPt.3では、デッキに空いていた“謎の穴”をエポキシ樹脂でしっかり埋め、さらに両面をサンダーで滑らかになるまで整えました。 そしていよいよ今回から、デザイン工程の本番へ突入します。 実は今回、キャラクターを使わずテキスタイルのような“ファブリックパターン案”も候補にあり...